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DICE:《戰地》所帶給玩家的遠比《使命召喚》多

雖然《戰地3》的製作人Patrick Liu表示他對於外界將《戰地3》和FPS的王者《使命召喚》做對比感到非常榮幸,不過其實他堅信他的這個系列有著和《使命召喚》一樣的地位。

在接受外沒採訪時,他說:“被拿來和《使命召喚》做比較的感覺很好。對方對我們來說是一頭巨獸,而且我們認為就算是僅僅從他手裏搶來一小部分玩家都可以說是非常榮幸的事。”

“這兩個系列都是軍事題材的射擊遊戲,不過在遊戲風格和體驗上卻是完全不同的。不過我認為,我們的遊戲要比《使命召喚》帶給玩家更多的東西。不過這也僅僅是我個人的想法而已。”

這位製作人還說,DICE對於《戰地3》在發售之後的支持有一個非常龐大的計畫,因為這個工作室的理念就是“遊戲既服務”。

看來作為遊戲的開發者,DICE要比遊戲的發行者EA含蓄和低調不少,他們在尊重對手的同時也能夠認清自己。儘管不管是EA還是DICE都一樣的野心勃勃,不過相比起EA的四處尋釁,DICE首先選擇做好自己該做的事,然後才是向更高更遠的目標邁進。

“遊戲的發售僅僅是個開始,那之後我們計畫只要遊戲還有人在玩,我們就會不斷的更新新的內容、補丁、調整平衡等等。我們有一個專門負責這個計畫的團隊。”
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