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沒有愛,一切皆無可能——評《鷹擊長空2》

最近咱們中國的第四代戰鬥機“殲-20隱形戰機”在成都試飛成功,在網路上引發了不小的轟動,許多玩家也因此對空戰類遊戲產生了興趣。近幾年PC平臺上最出名的空戰射擊類遊戲無疑是育碧出品的《鷹擊長空》(以下簡稱H.A.W.X)系列,不久前剛剛才推出了2代。

  H.A.W.X初代之所以得到過“扭曲”的評價,是因為它本質上是《皇牌空戰》(以下簡稱AC)式的“飛行射擊“,而偏偏要做出一副高人一等的模樣兒,然後憋著勁兒挑逗Ace們(編者按:Ace,指空戰英雄、王牌飛行員一類的頭銜)對“打飛機”的興趣。於是“杯具”出現了:AC系列總能靠著出色的氛圍感,以及製作者們對戰機濃濃的愛,來讓玩家們在面對破碎的天空和精緻的飛機模型時無法自持。緊盯螢幕,緊握手柄,將自己想像成平行世界中推動歷史運轉的Ace,在殘酷與激起並存的藍天之上書寫傳奇,YY一下屬於自己的血色浪漫……好比是天底下的男人並不是個個有房有車人又帥,但對美女的喜愛卻可以成為某種“普世價值”一樣,一群對飛機有愛的人創造出的AC系列,正滿足了男人骨子裏面對藍天的嚮往和征服欲。作為AC反面教材的《鷹擊長空》(H.A.W.X)初代從頭到腳幾乎都是噴點,然而平心而論,機體建模的張冠李戴、同UFO類似的駕駛感、拙劣的劇情表現方式,對於一款以“空中割草”為主題的遊戲而言,其實並不違和。然而AC6的玩家駕駛者攜帶100+的格鬥彈去玩“無雙”可以玩得很High,而H.A.W.X的玩家卻對F-22的導彈不是從彈倉中拋出,而是從模型的進氣道中發射出去感到怒不可遏——後者說簡單一點是缺乏誠意,說嚴重一點則是對玩家的不尊重。就像米格29(MiG-29)的名稱,H.A.W.X裏面被稱作為MIG-29,而到了剛剛整完風的H.A.W.X2中,則被改成了Mig-29,“大黃蜂”的(F/A-18E)的名字還是FA-18E,似乎這兩架戰機的名字是永遠也不可能寫對了……AC系列則不會在這些對飛行有愛的玩家一眼就能看出問題的地方出現問題,這不能不歸功於愛的力量。



  可遠觀而不可褻玩

  不可否認的是,製作H.A.W.X的育碧羅馬尼亞小組在機體模型方面下了一番工夫,除了F/A-18E依然拖著肥碩的機身以外,不但諸如“進氣口射導彈”這樣的狗血場面徹底消失了,而且絕大多數的建模都相當細緻,想必美工收集了不少戰機的各角度視圖仔細揣摩。然而他們忘了自己做的是遊戲,而不是靜態CG,一動起來之後,該怎樣還是怎樣,比如無論你怎麼按對應的功能鍵,所有戰機的減速板還是不能完全打開。方向舵、前後襟翼的處理依然是要麼無論你怎麼飛都不會動,要麼就是瞎動一氣玩坑爹。升級後解鎖和裝備特殊兵裝之後,機體上加掛的武器模型更加讓人飆血,比如將F-14的神器“不死鳥”掛到了F-15C的身上。同樣是走飛天亂射路線,同樣是選用超視距彈特殊兵裝(XLAA),AC6裏面的F-22會掛上AIM120,而出現在“颱風”機翼下方的則是法國人自家的“流星”。再回到育碧自家的《熾天使》系列,零式的兩門20mm機炮和“噴火”的8門7.7mm機槍無論是外觀還是性能上的區別都很明顯。這些都不是對於以“射飛機”為遊戲動力的玩家而言可有可無的細節,而體現著製作組對空戰的愛。雖然H.A.W.X是一款面向模擬飛行以外的低端玩家的作品,但並不代表它的目標人群對這種掩耳盜鈴的行為毫不在意——一款遊戲的口碑,恰恰是由這部分玩家的口碑所成就,或者是被毀掉的。
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