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反恐精英CS秘笈大全2.

stopdemo 同上
swapdemo demo seg seg 交換錄影中兩處片斷位置
imedemo demoname 播放一段錄影,同時顯示最大fps(每秒顯示幀速)及平均fps
appenddemo demoname 在該錄影檔後繼續錄影, 不覆蓋原錄影
removedemo 從DEMO中剪掉一個片段,先用listdemo 看錄影的資訊
hpk_maxsize 0.5 在custom.hpk多大時, 系統自動砍掉, 以MB為單位
遠程式控制制類指令
說明:先在Server-cfg 加上Rcon_password 密碼遊戲中玩家再以Rcon_password 密碼登入玩家即搖身一變為超級用戶,即可下達Server指令了,但指令前需加rcon並空一格。
指令名稱 說明
rcon addip 時間拒絕某個IP進入遊戲,0表是永久,以分鐘計,IP之取得由rcon status
rcon addid 0 kick 設定某個WON ID不准進入遊戲,時間設定同上
rcon kick 玩家名把某個玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不過由於有些人會加些特殊碼,有時會失效,則必需改用玩家編號,(編號由rcon users可取得,每個id最前方的數字即為玩家編碼,用rcon kick # yyy #)
rcon listid 看bannd id
rcon restart 重玩地圖
rcon say 資訊由server發生公告,不管死掉還是活著的都看的到,若是發出來訊息很怪,每個字會被"夾住,可改用rcon say "資訊"即可改善
rcon status 看資訊
rcon users 看所有人資料
rcon writeip 將Ban掉的ID存入server
rcon writeid 將Ban掉的WON ID存入server
rcon_address IP Server滿人時候用,只可以進行管理,不能玩了
rcon_password 密碼 超級用戶登入密碼
cmd 客戶端 玩家 執行命令
cmdlist 客戶端/服務端 所有 列出所有命令
connect 客戶端 玩家 連接到伺服器用輸入IP的方式
cvarlist 客戶端/服務端 所有 列出所有變數
developer 0 客戶端 開發者 開關調試資訊
disconnect 客戶端 玩家 從伺服器上斷開連接
drawradar 客戶端 玩家 顯示雷達
drop 客戶端 玩家 扔掉當前武器/裝備
echo "message" 客戶端 玩家 顯示"message"中的文字資訊
enableconsole 客戶端 玩家 允許控制臺
escape 客戶端 玩家 取消鍵
exec 客戶端/服務端 所有 執行一個腳本檔
exit 客戶端/服務端 所有 退出遊戲
fakelag 0 客戶端 玩家 模擬Lag延遲
fakeloss 0 客戶端 玩家 模擬Loss網路丟包
force_centerview 客戶端 玩家 強制玩家回到正前方的視角
fps_lan 客戶端 玩家 設定局域網遊戲中的最大FPS值
fps_modem 客戶端 玩家 設定互聯網遊戲中的最大FPS值
fps_single 客戶端 玩家 設定單人遊戲中的最大FPS值
fullinfo 客戶端 玩家 顯示用戶資訊
fullserverinfo 客戶端 玩家 顯示伺服器資訊
gamma 3 客戶端 視頻 設定gamma亮度值
getcertificate 客戶端 玩家 http://www.won.net/上獲取CD-Key認證
getsv 客戶端 玩家 列出伺服器的IP地址和服務器的總數
gl_alphamin 0.250 客戶端 視頻 設定最小alpha混合等級
gl_clear 0 客戶端 視頻開關對畫面上各個模型連接的部分的連貫渲染
gl_cull 1 客戶端 視頻 是否只對可以看到的畫面進行渲染
gl_d3dflip 0 客戶端 視頻 在Direct3D模式中開關反向渲染命令
gl_dither 1 客戶端 視頻 開關顏色抖動
gl_dump 客戶端 視頻 列出顯卡的資訊
gl_flipmatrix 0 客戶端 視頻 開關特殊的準星修正當適用3DNow和3D fx Mini OpenGL驅動時
gl_keeptjunctions 0 客戶端 視頻 開關顯示材質間的縫隙
gl_lightholes 0 客戶端 視頻 光洞效果開關
gl_max_size 256 客戶端 視頻 貼圖材質的最大解析度
gl_monolights 0 客戶端 視頻 開關統一光源(無陰影)OpenGL適用
gl_overbright 0 客戶端 視頻 開關最大亮度模式
gl_palette_tex 0 客戶端 視頻 開關調色貼圖值、材質
gl_picmip 0 客戶端 視頻 環境貼圖效果(0-3)
gl_playermip 0 客戶端 視頻 玩家模型的貼圖效果(0-3)
gl_polyoffset 4 客戶端 視頻 設定多邊形補償
gl_round_down 3 客戶端 視頻 設定材質迴圈
gl_smoothmodels 0 客戶端 視頻 玩家模型光滑處理開關
gl_spriteblend 0 客戶端 視頻 開關子畫面混合
gl_texels 客戶端 視頻 報告傳輸到顯卡的texel數量
gl_texsort 0 客戶端 視頻 開關一個texel的種類
gl_texturemode [type] 客戶端 視頻 設定渲染模式[type]的類型: gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (這兩個進行雙線性過濾處理)和 gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (這兩個進行三線性過濾處理)
gl_zmax 4096 客戶端 視頻 設定Z-Buffer緩存的最大值
gl_ztrick 1 客戶端 視頻 開關3D fx的加速渲染模式
graphheight 64 客戶端 玩家 設定r_netgraph的顯示高度
graphhigh 512 客戶端 玩家 設定r_netgraph顯示的最大值
graphmean 1 客戶端 玩家 設定r_netgraph顯示的平均值
graphmedian 128 客戶端 玩家 設定r_netgraph顯示的中間值
hideconsole 客戶端 玩家 隱藏控制臺
hideradar 客戶端 玩家 隱藏雷達
hisound 1 客戶端 音頻 是否使用高品質音頻
hud_centerid 0 客戶端 玩家 是否在螢幕中間顯示玩家的ID名字
hud_fastswitch 0 客戶端 玩家 是否快速切換武器
hud_saytext_time 5 客戶端 玩家 設定文字在螢幕上停留的時間
impulse 100 客戶端 玩家 開關戰術手電筒
impulse 201 客戶端 玩家 噴圖
lastinv 客戶端 玩家 切換到上一次使用的武器
invnext 客戶端 玩家 切換到下一種武器
invprev 客戶端 玩家 切換到上一種武器
kill 客戶端 玩家 在遊戲中自殺
lightgamma 2.500 客戶端 視頻 設定光線的gamma值
listdemo 客戶端 demo 列出錄影的資訊
lookspring 0 客戶端 滑鼠 開關自動回復視角到中心當mlook關閉時
lookstrafe 0 客戶端 滑鼠 開關滑鼠平移當mlook開啟時
m_filter 0 客戶端 滑鼠 開關滑鼠調整(使移動平滑)
m_forward 客戶端 滑鼠 設定滑鼠向前時的遞增靈敏度
m_pitch 0.022 客戶端 滑鼠 設定滑鼠上下移動時的遞增靈敏度
m_side 0.800 客戶端 滑鼠 設定滑鼠平移時的遞增靈敏度
m_yaw 0.022 客戶端 滑鼠 設定滑鼠偏轉時的遞增靈敏度
menuselect 客戶端 玩家 從菜單中選擇專案
messagemode 客戶端 玩家 對伺服器上的所有玩家發文字資訊
messagemode2 客戶端 玩家 對隊友發文字資訊
motd 客戶端 玩家 顯示伺服器上的motd.txt檔內容資訊
name 客戶端 玩家 玩家改ID名字
net_graph 1 客戶端 玩家 顯示網路速度圖形(0-3)
nosound 0 客戶端 音頻 開關聲音
pingsv 客戶端 玩家 ping一個伺服器
play 客戶端 音頻 播放一個指定的.wav檔
playdemo 客戶端 demo 使用正常速度,播放錄影
playvol 9 客戶端 demo 設置錄影播放的次數
pushlatency -100 客戶端 玩家設定這個數字來抵消你的ping值以幫助你的反應時間
quit 客戶端/服務端 所有 退出遊戲
r_decals 250 客戶端 玩家 設定最大的細節數據
r_drawviewmodel 0 客戶端 玩家 是否顯示武器模型
r_dynamic 0 客戶端 視頻 動態光影效果開關
r_mmx 0 客戶端 玩家 開關CPU的MMX支持
radio1 客戶端 玩家 打開語音資訊菜單1
radio2 客戶端 玩家 打開語音資訊菜單2
radio3 客戶端 玩家 打開語音資訊菜單3
r_netgraph 0 客戶端 玩家 開關網路情況圖形顯示
rate 5000 客戶端 玩家設定客戶端的數據速率1000-5000互聯網上的10000局域網上的
reconnect 客戶端 玩家 重新連接到當前的伺服器
record 客戶端 demo 錄製demo錄影
retry 客戶端 玩家 重試4次連接到當前已連接失敗的伺服器
s_2dvolume 1 客戶端 音頻 設定在2D聲音中的最大音量(0-1.
s_a3d 0 客戶端 音頻 開關A3D的支持
s_automax_distance 30 客戶端 音頻 設定最大距離的音量
s_automin_distance 2 客戶端 音頻 設定最小距離的音量
s_bloat 2.0 客戶端 音頻 多邊形的膨脹因素A3D2.0適用
s_buffersize 65536 客戶端 音頻 設定緩衝的大小
s_disable_a3d 0 客戶端 音頻 開關遮罩A3D的功能
s_distance 60 客戶端 音頻 調整聲音發聲的距離(0-n)
s_doppler 0.0 客戶端 音頻 調整doppler(0-1
s_eax 0 客戶端 音頻 開關EAX支持
s_enable_a3d 客戶端 音頻 打開A3D支持
s_geometry 0 客戶端 音頻 開關聲音的幾何渲染A3D2.0適用
s_max_distance 1000 客戶端 音頻聲源到聽眾的最大距離("s_min_distance"-n)
s_min_distance 5 客戶端 音頻聲源到聽眾的最小距離(0-"s_max_distance")
s_numpolys 200 客戶端 音頻最大的聲音反射多邊形值A3D2.0適用(0-n)
s_occfactor 0.250 客戶端 音頻 金屬傳遞聲音的值(0-1.
s_occlude 0 客戶端 音頻 開關聲音通過金屬時的聲音A3D2.0適用
s_refdelay 4 客戶端 音頻聲源到達最近的反射面的延遲A3D2.0適用(0-10
s_refgain 0.4 客戶端 音頻設定聲音隨著距離遠近的反射強度A3D2.0適用(0-1
s_verbwet 0.25 客戶端 音頻 控制混合迴響的幹濕度A3D適用(0-1.
say "message" 客戶端 玩家 與當前伺服器裏的所有玩家交談
say_team "message" 客戶端 玩家 與前伺服器裏的隊友交談
scr_centertime 2 客戶端 玩家 設定伺服器資訊在螢幕上停留的時間
scr_conspeed 600 客戶端 玩家 設定控制臺的卷動速度
scr_printspeed 7 客戶端 玩家 設定螢幕上的打字速度
screenshot 客戶端 玩家 抓圖
sensitivity 9 客戶端 滑鼠 設定滑鼠的速度
serverinfo 客戶端 玩家 顯示伺服器資訊
setdemoinfo info 客戶端 demo 增加一個錄影資訊,例如一段文字,漸進漸出或者快進快退
setinfo 客戶端 玩家 設定資訊
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